Editores de mapas de bits

Tiled

Es un editor de mapas de tiles de propósito general. Está destinado a ser utilizado para la edición de mapas de cualquier juego basado en tiles, ya sea un juego de rol, un juego de plataformas o un clon de Breakout.

Es muy flexible, no hay restricciones en el tamaño del mapa, tamaño del tile o el número de capas o tiles. Además, permite propiedades arbitrarias para establecer en el mapa, sus capas, los tiles o en los objetos. Su formato de mapa (TMX) es relativamente fácil de entender y permite mapas con múltiples tiles.

Es un software gratis

Web y descarga:
http://www.mapeditor.org/

Ogmo Editor

Es un editor de niveles genérico para los desarrolladores de juegos indie que usan Windows. También es libre y de código abierto. El editor está diseñado para ser reconfigurable, así que se puede configurar para que funcione en tu proyecto.

OGMO guarda los niveles como archivos XML, compatibles con la mayoría de los lenguajes de programación y motores: C # (XNA) y ActionScript3 (Flash), por ejemplo, ambos tienen excelente soporte integrado XML.

Es un software gatis

Web y descarga:
http://www.ogmoeditor.com/

Tile Studio

Tile Studio es una utilidad de desarrollo completo para los gráficos de los juegos basados en tiles. La aplicación contiene un editor de mapa de bits para la creación de tiles y sprites y un editor de mapas para el diseño de mapas de nivel.

Es un software gratis

Web y descarga:
http://tilestudio.sourceforge.net/

 

Aquí tenemos un video-tutorial de como usar un editor de mapas de bits:

Diferencias entre bitmap e imágenes vectoriales

Imágenes de mapa de bits: son imágenes pixeladas, es decir que están formadas por un conjunto de puntos (píxeles) contenidos en una tabla. Cada uno de estos puntos tiene un valor o más que describe su color.
De acuerdo a la cantidad de píxeles incluida en el mapa de bits, queda determinada la resolución de la imagen. Es muy común oír valores como 1280 x 720, o 1920 x 1080, y no es más que el número de puntos expresado de forma que definan el ancho por el alto. Los mapas de bits, por otra parte, pueden diferenciarse según la cantidad de colores que puede presentar cada uno de los píxeles. Esta información se expresa en potencia de 2 y en la unidad conocida como bit; hoy en día, el mínimo aceptable es 16 bits, siendo 24 y 32 más comunes. Por otro lado, tenemos el tipo RGB, donde sólo es posible un resultado opaco, y RGBA, que acepta un cuarto valor, para producir imágenes traslúcidas. Cabe aclarar que la calidad no está ligada necesariamente a las características antes mencionadas, sino que depende del buen uso que se haga de los recursos disponibles.

https://i0.wp.com/static.commentcamarche.net/es.kioskea.net/pictures/video-images-rond.gif

Imágenes vectoriales: las imágenes vectoriales son representaciones de entidades geométricas tales como círculos, rectángulos o segmentos. Están representadas por fórmulas matemáticas (un rectángulo está definido por dos puntos; un círculo, por un centro y un radio; una curva, por varios puntos y una ecuación). El procesador «traducirá» estas formas en información que la tarjeta gráfica pueda interpretar.
Características:
• Almacenan las imágenes en archivos muy compactos, ya que sólo se requiere la información (fórmulas matemáticas) necesaria para generar cada uno de los vectores. dado que no se ha de almacenar información para definir cada punto de la pantalla, sino una serie de fórmulas matemáticas.
• Permiten modificar el tamaño de las imágenes y de sus objetos componentes sin que se produzca pérdida de información, pues se actualizan de forma matemática todas las nuevas relaciones y posiciones de los elementos geométricos que las componen. Con ello, los cambios de tamaño de las imágenes vectoriales no afectan a la calidad de las mismas, apareciendo siempre con la misma nitidez.
• Son muy útiles a la hora de imprimir imágenes, ya que no es necesario pasar a la impresora la información de cada punto. Basta con ir pasándole la información de los vectores que forman la imagen.
• Cada objeto viene definido por sus propias fórmulas matemáticas y se maneja independientemente del resto, pudiendo escalarse, distorsionarse y cambiarse de forma o de posición sin afectar para nada los otros elementos del dibujo.
• Es posible un control independiente del color, tanto del contorno como del relleno, admitiendo la aplicación de texturas, degradados, transparencias, etc.
• Se puede controlar con gran precisión la forma, orientación y ordenación de los elementos.
• Cualquier efecto que se aplique a los objetos puede rectificarse en cualquier momento, ya que el dibujo es siempre editable. Esto no ocurre en las imágenes de mapas de bits, en las que una vez pintado un elemento ya no es posible modificarlo.
• Es fácil reutilizar un dibujo o una parte del mismo en otros proyectos. Basta copiarlo y pegarlo en un nuevo fichero o en uno ya existente.
• Los objetos del gráfico pueden fusionarse fácilmente entre sí, creando una serie de formas intermedias. Por ejemplo, se puede pasar de un cuadrado a un triángulo en cinco formas interpoladas.
• Se puede relacionar de diferentes formas con el resto de objetos del gráfico (agrupar, separar, recortar, intersectar, etc.).
• Se puede ordenar las formas de cualquier manera si está en superposición unas con otras.
• Permiten un manejo de textos muy avanzado, ya que admiten fuentes TrueType, que también son objetos vectoriales. Además, las letras se pueden convertir en contornos editables, descomponiendo un texto en los objetos vectoriales que lo constituyen. Una vez convertidas las letras en objetos, ya no hará falta tener instalada la fuente para seguir editando los contornos, porque ya no serán letras, sino objetos dentro del gráfico vectorial, pudiendo ser modificadas como tales.
• Se pueden incluir bitmaps en un dibujo vectorial, bien para rellenos de formas, bien como elementos separados. En el otro sentido, un vector puede exportarse a un formato de mapa de bits estándar, como GIF o JPG.

https://i0.wp.com/static.commentcamarche.net/es.kioskea.net/pictures/video-images-rondv.gif

 

Aqui teneis una breve explicación de lo que son los bitsmaps y las imagenes vectoriales: